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特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。1キャラクターに1つ 念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができるどんな厨設定でも構わない。エターナルフォースブリザードでもOK といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい 特殊能力の要素 特殊能力は、その【効果】【時間】【対象】【範囲】、および【制約】から構成される強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは発動率が低くなる 逆に不利な【制約】をつけることで発動率は高くなる 発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際にガイドラインを用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる) 【効果】 特殊能力の実質的な影響のこと ガイドラインに載っていない効果を設定しても問題はない 例)体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc 強力なものほど発動率がマイナスされる 【時間】 特殊能力の効果時間の長さのこと 効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる カウンター能力の場合、効果時間とは別に待ち受け時間を設定する必要がある 【対象】 特殊能力の対象となる人数、および分類のこと 範囲内の1人か、全員か 敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか 影響の大きさ、使い勝手の良さで発動率に補正がかかる 【範囲】 特殊能力の効果範囲のこと 広いほど発動率は下がる 【制約】 特殊能力につける条件のこと使うとデメリットがある、特定の条件でしか使えない等 例)自分の体力減少、相手の精神が低くないと成功しない(精神攻撃)、科学室でしか発動できない、味方1名の命をコストとして支払う、等 設定した制約が厳しいほど、発動率がプラスされる 発動率と成功率 発動率:特殊能力が発動する確率どんな特殊能力を設定をしても構わないが、効果が強力であるものほど発動率は低くなる 地形によっては発動率が増減するものもある 発動率の計算は毎回異なるため、GKに確認すること 成功率:特殊能力が対象に効果を及ぼす確率通常は100%だが、制約(精神攻撃)や敵の特殊能力の効果によって下がる場合がある 特殊能力の使用 特殊能力の使用は「発動判定」と「成功判定」の2つからなる発動判定:発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功 成功判定:成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功 発動判定成功後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す 特殊能力が発動した場合、成功判定の結果に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは次のターン行動不能となる。発動判定の段階でで失敗した場合は行動不能にはならない 制約によるペナルティを受けるタイミングは、能力の説明からGKが判断する
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ゴールデンカード-1 勇者を連れて行く プレイ_ ゲームプレイ 宝石-1 勇者購入 購入(勇者)所特している為できません。 勇者購入(石山、ハニーマン、イワーリ所特した場合出来なくなる。) 未来よ会員でないとプレイ出来ません。未来よシリーズログイン ログイン 勇者総レベル 16 すべての勇者の計レベル Lv.3イワーリ 勇者の名前レベルアップ_ レベルアップLv.3ハニーマンレベルアップ_Lv.10(最大レベル)石山 タイプ 土タイプ イワーリ そのタイプの勇者虫タイプ ハニーマン石タイプ 石山 アイテム 宝石購入_ 宝石購入ゴールデンカード購入 ゴールデンカード_※アイテムは有料です。 説明このゲームは、このゲームを起動している人全員と協力し、モンスターよ未来を読み取るゲームです。 設定_ 設定 ヘルプ 分からない時 プレイ開始時 2021年12月10日 (木) 2021年12月10日 (金) 16 19 27
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特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた専用ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは流血少女専用ルール/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの特殊能力に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)1.効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 2.設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) +例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
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能力名 効果 主な所持カード 主な珠玉 攻撃 攻撃力が上昇 速度 攻撃速度が上昇 退火 一部の敵に攻撃力が上昇これが無いとまともにダメージが通らない敵もいる 退水 一部の敵に攻撃力が上昇これが無いとまともにダメージが通らない敵もいる 退風 一部の敵に攻撃力が上昇これが無いとまともにダメージが通らない敵もいる 酸化 敵の防御力が低下防御力の低下という説明だが、実際はダメージ増加大体の敵に有効で、一部大幅に増加する敵もいる仲間の酸化のうち最大のもののみが適用されるので一人酸化用キャラを入れておくと全体の火力アップにつながる 麻痺 幻獣の動きを停止させる敵によっては必須レベルの能力 後退 幻獣を後退させる逃走持ちには使わないよう気をつけよう 重力 幻獣の移動速度を低下させるほとんどの敵に有効であり、重力持ちが攻撃するごとに蓄積されるので、+3あたりを一人入れておくだけでも十分効果あり 両断 猛毒 吸収 貫通 集中 盗む 採集 経験 殲滅 火祷 水祷 風祷 解呪 陽光 激励 咆哮 毒霧 双打 煥発 慟哭 応援 裂傷 勇猛 加速 粉砕 捕縛 仙気 冷徹 底力 会心
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#blognavi Brazil vs Italy Brasil Italia البرازيل وإيطاليا ブラジルとイタリア 브라질과 이탈리아 Brasilien und Italien FIFA Confederations Cup South Africa 2009 copa confederaciones Kaka Dunga scratch du oro Verde amarela The sudafrica 2010 Confederaciones Sudafrica 21/06/09 SKY SPORTS カテゴリ [スポーツ] - trackback- 2009年06月23日 14 17 03 名前 コメント #blognavi
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とりあえず適当にまとめてみました。訂正・改良求む 複数の分類に当てはまるものは両方に入れています。 各項目の説明についてストック:能力ゲージを何本ためられるか(最低1本、最高3本) チャージ牌:その牌を引けば通常より2.5倍多くゲージがたまる牌 ゲージ速度:通常牌を引いたさいのゲージたまる速度、ちなみに最速は文で最遅は白蓮である。 発動:発動条件を示す。この条件を満たさない場合能力は使用できない。 説明:その能力についての説明および詳細条件等簡易的に明記してある。 「同一効果の重複不可」とは? 積み込み 赤ドラ増殖 牌のすり替え 手牌の引き直し ツモ牌操作 ツモ機会増加 役・得点UP 覗き 振り込み防御 鳴き面子戻し 役条件変更 鳴き条件変更 他家の配牌操作 他家へのツモ切り強要 他家の鳴き妨害 他家の捨て牌妨害 立直・和了妨害 目隠し・目くらまし 他家の役・得点ダウン 基本ルールの変更 点棒移動ルールの変更 能力ゲージへの攻撃 点棒強奪 ドラ表示牌操作 山の操作 河の操作 能力キャンセル 持ち時間変更 「同一効果の重複不可」とは? この説明がされているキャラクターは、藤原妹紅,封獣ぬえ,朝倉理香子。 例えば朝倉理香子ならば、卓に理香子が2人以上いた場合、誰かが理香子の能力を発動すると その局で他の理香子は能力を発動できなくなるということ。 積み込み キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 東風谷早苗 1 1.40 九萬 自摸時 次局の配牌に風牌の暗刻を仕込む。東南西北の何が仕込まれるかは運次第。 八坂神奈子 1 1.70 九萬 自摸時 次局の配牌に、一気通貫の「種」を仕込む。 霊烏路空 1 1.50 九索 自摸時 次局の配牌に、ヤオ九牌いずれか1種を4枚仕込む。仕込みに失敗することもある。 寅丸星 1 1.80 北 自摸時 次局、手牌に赤牌を1~2枚積み込む。赤無しルールの卓では赤ドラの五萬・五索・五筒として引いてくる。 物部布都 1 1.60 一萬 自摸時 次局の配牌に、風牌1枚ずつを仕込む。 アリス(旧作) 1 1.40 一萬 和了時 次局の配牌が、萬子・索子・筒子のいずれかに偏る。 魅魔 1 1.40 一萬 自摸時 次局の配牌に、いずれかの三元牌1種を2枚仕込む。仕込みに失敗することもある。 有江ルミ 1 1.40 九萬 自摸時 次局の配牌に数牌の暗刻を0~2つ積み込む。 赤ドラ増殖 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 霧雨魔理沙 2 1.80 一萬 自摸時 手牌のうち1種類(ランダムに決定)の数牌を赤ドラ牌に変化させる。 レミリア・スカーレット 1 1.40 九萬 自摸時 手牌の中から1~4枚をランダムに赤ドラ牌に変化させる。 ルナサ・プリズムリバー 2 1.80 九筒 自摸時 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる。この時閉じた枚数+1枚分、自分の手牌を赤ドラに変化させる。 上白沢慧音(通常) 2 1.30 一索 自摸時 誰か一人の能力ゲージを奪い取り、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、対象者の能力ゲージ保有数に比例し、最大4枚まで。 上白沢慧音(ハクタク) 1 1.50 東 自摸時 他家の能力ゲージを自分の順位に応じて減少させ、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、順位に反比例し、最大4枚まで。 八海山辰巳 2 2.00 一索 和了時 手牌にある一索と九索が、全て赤ドラとなる。 アリオーシュ 1 1.40 白 自摸時 自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、他家の能力ゲージの総保有量に比例し、最大4枚まで。 牌のすり替え キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 リリーホワイト 1 1.40 一筒 自摸時 手牌のすべての「白」を、自分の河にある任意の牌と交換する リリカ・プリズムリバー 2 2.70 九筒 自摸時 2巡目以降に発動可能。全員の捨て牌から任意に1枚選び、手牌のどれか(ランダム選択)と入れ替える。 リグル・ナイトバグ 1 1.40 一索 自摸時 手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 洩矢諏訪子 1 2.40 西 自摸時 手牌の数枚を索子のどれかにする。そもそも索子だった牌は変化しない。 比那名居天子 1 1.80 發 第一自摸時 手牌の任意の牌3枚を、「次の牌」にすり替える。 火焔猫燐 1 2.00 九索 自摸時 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。 雲山 1 2.00 九萬 第一自摸時 自分と他家1人の手牌を全て入れ換える。 聖白蓮 1 1.10 白 自摸時 他家の河の任意1枚と、自分の手牌の任意の1枚を入れ替える。 手牌の引き直し キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 大妖精 1 1.80 一萬 第一自摸時 自分の配牌をやり直す。 小悪魔 1 1.90 一萬 第一自摸時 手牌をランダムに3枚交換する 十六夜咲夜 1 2.40 九萬 自摸時 手牌の任意の3枚を、山にある牌と交換する。 伊吹萃香 1 1.60 發 自摸時 奇数牌を山に戻し、同じ種類の偶数牌を手牌に持ってくる。 北白河ちゆり 2 1.70 北 第一自摸時 手牌にある字牌を全て山に戻し、同じ枚数を山から引く。 岡崎夢美 1 1.40 中 第一自摸時 手牌にある1・9牌を全て山に戻し、同種の2~8牌を山から引く。 ツモ牌操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 パチュリー・ノーレッジ 1 1.30 九萬 自摸時 発動した局の間、字牌をツモりにくくする。 フランドール・スカーレット 1 1.20 東 自摸時 次のツモから6巡の間、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振り) 八雲藍 1 2.00 發 立直時 リーチ後3巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる。確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 八意永琳 1 2.40 九索 自摸時 発動後の5巡の間、萬子を集中して引く。 蓬莱山輝夜 1 1.60 九索 自摸時 次のツモから3巡の間、ドラ表示牌によるドラ(カンドラを含む)をツモる確率をあげる。赤ドラは引けず、ツモのたびに確率は下がる。この3巡の間はツモ和了・立直・カンが行えない。 姫海棠はたて 1 2.00 南 自摸時 発動時に手牌から指定した牌を次のツモで引く。赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 ナズーリン 2 2.00 九萬 第一自摸時 聴牌から5巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる。ただしリーチをすると効果は消える。 村紗水蜜 1 2.20 一筒 自摸時 残り牌数が12枚以上の時発動可能。使用した後山牌が4枚以下の時に聴牌をしている場合、高確率で当たり牌をツモる。山にない場合は作成する。 幽谷響子 2 2.00 發 自摸時 発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 ツモ機会増加 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 射命丸文 3 3.20 南 自摸時 発動時、自分の番をもう一度繰り返す。発動直後に切った牌は副露の対象にならない。 役・得点UP キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 紅美鈴 1 2.00 中 第一自摸時 自分を割れ目にする(積み棒、不聴罰符を除くその局の自分の収支を倍にする) 橙 2 2.00 一筒 立直時 立直役の翻数に2飜加える。 因幡てゐ 1 1.60 九索 和了時 和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。 秋穣子 1 3.00 一萬 和了時 和了時発動可能。ロン時は30符、ツモ時は40符増やす。 永江衣玖 1 1.80 發 栄和時 ロン時に発動可能。平和、リーチ、ダブリー、一発を除く1~3飜役すべてに1翻上乗せする 星熊勇儀 1 2.80 一索 和了時 発動した局の自分の手は、通常2翻の場ゾロがロン時3翻、ツモ時4翻になる。 多々良小傘 1 1.50 九萬 和了時 ロンなら2翻、ツモなら3翻を追加する。ただし、門前かつリーチしていない時しか使えない。 蘇我屠自古 1 1.60 白 第一自摸和時 発動した局に自分が和了した時、表ドラ1枚目の牌を2飜として数える。 神綺 1 1.80 一萬 自摸和時 ツモ時に発動可能。リーチ・ダブリー、ツモ、平和、一発以外の1~3翻までの役を全て1翻増やす。 浅間伊佐美 2 1.60 九萬 和了時(一本場以上) 点数を1人あたり500点を上乗せし、積み棒の加算点を5倍(三人麻雀では2倍)にする。 甘粕・バーレイ・天治 1 1.80 九萬 和了時 手牌にある索子の数×600点を和了点に加算する。紅魔館・地霊殿では倍化計算の後で加算される。 ZUN 1 1.80 一萬 和了時 手牌の筒子の牌の数×600点を和了点に加算する。紅魔館・地霊殿では倍化計算の後で加算される。 覗き キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 犬走椛 1 2.00 九萬 自摸時 発動した局の間、他家の聴牌を察知できる。(聴牌時、各家の名前表示部が赤く光る) 古明地さとり 2 2.00 九萬 第一自摸時 全員の手牌を読む。発動後にツモった牌は見えない。 二ッ岩マミゾウ 3 1.40 九筒 自摸時 自分の手牌から3枚選んだ牌が他家の手牌にあった場合、 その局の間自分に見え続ける。発動後にツモられた牌は見えない。 スターサファイア 3 1.80 北 自摸時 「リーチ者」の待ち牌が分かる。ダマ聴の人や鳴いた人の待ちはわからない。 森近霖之助 3 2.42 北 自摸時 手牌から他家の当たり牌を探し、「!」マークで表示。(その巡限り) 稗田阿求 2 2.00 北 自摸時 最大で6巡後までにツモる予定の牌を調べる。効果は3巡の間持続し、そのツモ時の6巡後までにツモる予定の牌が見える。 振り込み防御 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 博麗霊夢 3 1.60 一萬 自摸時 発動後3巡の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。 アリス・マーガトロイド 1 2.60 一筒 自摸時 発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。 鳴き面子戻し キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 綿月依姫 1 2.40 北 自摸時 最後にさらした明刻子を手に戻す。 綿月豊姫 2 2.00 北 自摸時 最後にさらした明順子を手に戻す。 役条件変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 サニーミルク 1 2.00 北 自摸時(門前清) 発動した局に門前で和了った場合立直が付く。 鳴き条件変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 ルナチャイルド 1 2.80 北 自摸時 発動した局の間、上家以外からもチーができる。 他家の配牌操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 鍵山雛 1 1.80 一萬 和了時 減点対象となった他家の次局の配牌に厄が降り注ぐ。 他家へのツモ切り強要 共通点として、手牌にカン材がある状態だとツモ切りの前にカンするかどうかの選択が出来る。 そこでカンをすればその巡目に限ってはツモ切りを回避出来る。 ちなみに聴牌してかつ役があればロンツモ問わず和了することは可能 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 チルノ 2 2.40 一萬 自摸時 自分を含めた4人のうち1人が3巡ツモ切りしかできなくなる。 レティ・ホワイトロック 2 1.80 一筒 自摸時 自分の河の牌を鳴いた他家を、次ツモから2巡の間強制的にツモ切りさせる。 キスメ 1 1.60 一索 和了時 減点対象とした相手を、次局開始から3巡の間強制的にツモ切りさせる。 朝倉理香子 2 1.60 北 第一自摸時 発動した局の間、他家がドラ牌(カンドラ含む)をツモった場合、その牌を強制的にツモ切りさせる。赤ドラや、博麗神社や守矢神社での常時ドラは対象外。同一能力は重複不可能。 他家の鳴き妨害 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 魂魄妖夢 1 1.80 九筒 自摸時 2~6巡の間、他家の鳴きを禁止する。(効果の長さはランダム) 古明地こいし 1 1.80 西 自摸時 発動した局の間、他家は自家の捨て牌をポン・チー・カン出来なくなる。 他家の捨て牌妨害 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 黒谷ヤマメ 2 1.50 一索 自摸時 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 立直・和了妨害 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 豊聡耳神子 3 1.40 一萬 自摸時 発動してから次の自家の捨て牌まで、全員立直・和了を行えない。リーチ時にロン和了を無効化された時、見逃しにはならない。ツモ和了は現物フリテンとなりロンできない。 目隠し・目くらまし キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 ルーミア 2 1.60 一萬 自摸時 発動後、自分の手牌・河を他家から隠す。 ミスティア・ローレライ 2 1.40 一索 自摸時 発動後6巡の間、他家は自分の河と手牌以外が見えなくなる。鳴き、ロンは可能。使用者はすべて見える。 河城にとり 1 2.20 一萬 自摸時 発動後6巡の間、捨て牌を伏せて場に出す。他家はその牌を鳴けない(ロンは可能)。 封獣ぬえ 1 1.40 發 自摸時 同一効果の重複不可。6巡の間、他家は「他家の河の数牌」が萬子・筒子・索子のいずれかに偽装されて見える。 他家の役・得点ダウン キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 鈴仙・U・イナバ 1 2.00 九索 自摸時 他家の手牌にある赤ドラ牌を、すべて通常牌にする。すでに晒されている牌は適用外。 水橋パルスィ 1 1.70 一索 自摸時 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。 基本ルールの変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 霍青娥 2 2.00 中 自摸時 発動した局の間、自家のみフリテン判定を行わない。 点棒移動ルールの変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 藤原妹紅 1 1.70 東 第一自摸時 同一効果の重複不可。他家の和了が8000点(積み棒分を除く)以下の場合、点数が移動しない。 レイセン 1 1.20 發 自摸時 自分が放銃した場合、そのロンをツモとして扱い、他家にも点数を支払わせる。 茨木華扇 1 2.00 中 立直時(2位以下限定) ツモ和了した場合、トップのみに点数を支払わせる。 四季映姫・ヤマザナドゥ 1 1.80 南 自摸時 発動した局は、不聴罰符が2倍になる。ただし発動した自分は不聴であっても聴牌扱いとする。 能力ゲージへの攻撃 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 上白沢慧音(通常) 2 1.30 一索 自摸時 誰か一人の能力ゲージを奪い取り、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、対象者の能力ゲージ保有数に比例し、最大4枚まで。 上白沢慧音(ハクタク) 1 1.50 東 自摸時 他家の能力ゲージを自分の順位に応じて減少させ、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、順位に反比例し、最大4枚まで。 メディスン・メランコリー 1 1.40 南 和了時 自摸では全員の、出和了り時は放銃者のゲージを半分にし、次局ゲージが増えないようにする。 小野塚小町 2 2.00 一萬 自摸時 他家の魔力ゲージを減らす(減少幅はランダム)。 点棒強奪 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 西行寺幽々子 1 2.00 九筒 自摸時 発動した局の間、ポンと大明槓をした相手から1000点奪う。さらにチーを含めた副露の数だけさらに300点奪う(最大1900点) 宮古芳香 1 1.40 中 自摸時 発動時、他家から点数を奪う。奪う点数は自分が晒している牌の数で増える。 メイベル 1 2.00 九萬 第一自摸時 その局で他家が能力を発動した場合、その相手から2000点奪う。 ドラ表示牌操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 ルナサ・プリズムリバー 2 1.80 九筒 自摸時 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる。この時閉じた枚数+1枚分、自分の手牌を赤ドラに変化させる。 メルラン・プリズムリバー 2 1.60 九筒 自摸時 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる。最大5枚までで、4枚のときにカンしても四開槓にはならない。また5枚の状態でカンしたときはドラは増えない。 リグル・ナイトバグ 1 1.40 一索 自摸時 手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 風見幽香 2 2.20 南 槓時 カンドラがモロ乗り(槓をした牌に乗る)する。 秋静葉 1 2.60 一萬 自摸時 発動した局は、他家の和了時に裏ドラをめくらなせい。 山の操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 八雲紫 2 2.20 發 自摸時 山牌と王牌の境界を動かし、山牌の数を8枚減らす。 河の操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 雲居一輪 1 2.40 九萬 自摸時 自分の河の一列目にある牌を全て消す。 能力キャンセル キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 マエリベリー・ハーン 3 1.60 北 自摸時 全家および卓に対しての特殊効果を全てキャンセルする。次局積み込み能力も消去できる。 持ち時間変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 宇佐見蓮子 1 1.60 北 自摸時 発動した局の間、他家の持ち時間は4秒になる。
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野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く・高く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット(打ち損じをファールにして粘る)、ゴロ打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さを示します。 内 内野適正 1塁、2塁、3塁、遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適正 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適正 捕手としての守備能力を示します。 (5未満の選手が捕手になると、投手のコントロールが著しく低下します) 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) カ カーブ系 カーブ・スライダー等、内側に曲がる変化の度合いを示します。 (任意の方向設定が可能です) フ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シ シュート系 シュート・シンカー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 (任意の方向設定が可能です) なお、野手の投手能力は基本的にオール1で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
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Sponsors FUJI XEROX TV Asahi Aquarius Yahoo!Japan TOSHIBA 東京海上 Philips NTT DoCoMo 野村証券 Master Card Master Card Macdonalds Macdonalds Macdonalds Kanebo Foods Victor-JVC Victor Kick Off Campaign Hyundai Gillette Nissin Cup Noodle Budweiser Budweiser Budweiser 読売新聞 朝日新聞 朝日新聞 朝日新聞 Kick Together 朝日新聞 1year version 365days version 朝日新聞 FUJIFILM 7 / 9 FUJIFILM FUJIFILM FUJIFILM FUJIFILM WCup2002 Menu World Cup 2002 Sponsors Japan Pins and Medals 1 2 3 Sanrio Far East 1 2 3 4 Sonia Corporation Kohara Coca Cola 1 2 3 4 Hard Rock Cafe Disney Store Confederations Cup 2001 WCup2002 Menu
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死因 ドルムとの戦闘。 死亡場所 第55世界 墓の場所 無し 生前のデータ 空の能力一覧 【性別】 男 【見た目年齢】 15歳 【能力】 自分の半径6,66mにいる能力者は能力が使えなくなる。(これは、自分の意思で解除、展開できる)キスをするとされたものは一定時間能力が使えなくなる ほとんどの魔法、魔力を操ることが可能 【外見的特徴】 黒髪に目の周辺に仮面をつけている。軍服のようなものを着ており、篭手をつけている 【性格】 大胆な性格、結構女好きになった。 【その他】 闘いを求めて世界を廻る。奈落らと同じ組織に所属 【声優】 中村悠一
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図鑑用語説明 このwikiでは公式・非公式の用語を用いてサモンズごとにタグをつけております。その中でも非公式用語について以下にまとめておきます。タグの管理は独断と偏見によりつけさせています。 AS TS LS 矢印 能力他 AS TS LS 矢印 ×(矢印なし) △(一重矢印) ▲(二重矢印) 能力他 ページ上へ